Pilna akcja Metroidvania, w której wybory decydują o losie umierającego miasta
Unsighted, od Studio Pixel Punk, umieszcza graczy w zrujnowanym mieście sci-fi, gdzie Automat ściga się, aby ocalić innych. Gra łączy akcję z widokiem z góry i eksplorację Metroidvanii, wysyłając cię przez połączone dzielnice, podczas gdy walczysz i odblokowujesz nowe trasy. Podkreśla szybkie walki, modułowy system ulepszania chipów oraz wiele zakończeń z dodatkowymi trybami. Zaprojektowana dla fanów Metroidvanii i akcji RPG, którzy preferują konsekwentne rozgrywki i powtarzalne sesje skoncentrowane na wyzwaniach.
Jakiego rodzaju grą jest Unsighted?
Gra to narracyjnie napędzane RPG akcji osadzone w Arcadii, gdzie kontrolujesz Almę, Automaton z fragmentarycznymi wspomnieniami, poruszającą się po powojennym mieście. Ustawienie wymusza konsekwentne wybory: niektórzy mieszkańcy mogą stać się wrogo nastawieni i niedostępni, jeśli zostaną zignorowani, więc eksploracja i ratunek niosą emocjonalny i mechaniczny ciężar. Tak więc, podstawowa pętla łączy przemieszczanie się i walkę z kurczącym się oknem możliwości, co sprawia, że planowanie trasy staje się częścią samej historii.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Doświadczenie wspiera pełną lokalną kooperację, pozwalając drugiemu graczowi dołączyć w dowolnym momencie i dzielić się ryzykiem Arcadii. Dodatkowe tryby skoncentrowane na wyzwaniach, takie jak Boss Rush i Dungeon Raid, zwiększają wartość powtórzeń dla kooperacji lub solo. Tak więc, gracze, którzy wolą grę w towarzystwie, mogą wspólnie zmierzyć się z tym samym materiałem, podczas gdy konkurencyjne sesje oparte na szybkości lub wynikach znajdują cele w tych oddzielnych trybach.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Wizualizacje wracają do inspirowanej retro sztuki pikselowej z żywą, szczegółową paletą, która kontrastuje z zrujnowaną architekturą i żywymi portretami postaci. Krytycy i użytkownicy szczególnie chwalą styl za jego klarowność podczas intensywnych starć, a dźwięk wspiera atmosferę z dynamicznymi dźwiękami walki i ambientowymi wskazówkami, które prowadzą eksplorację. Tytuł również weryfikuje na przenośnym sprzęcie, poszerzając miejsca, w których ta prezentacja pikselowa sprawdza się podczas sesji przenośnych.
Czy trudno jest zacząć?
Walka łączy walkę wręcz, broń palną i wysokozyskowny parry, który nagradza timing, nadając pierwszym godzinom zamierzony krzywą uczenia się. Opcje dostępności obejmują Tryb Eksploratora, który usuwa globalny licznik, aby umożliwić spokojniejszą eksplorację, więc nowicjusze mogą wyłączyć presję czasową bez kary. Typowe przejścia zajmują około siedmiu do piętnastu godzin, a wiele zakończeń zachęca do eksperymentowania z trasami w kolejnych rozgrywkach.
Wybór oparty na konsekwencjach dla graczy, którzy akceptują kompromisy między zwięzłymi przebiegami a wagą narracji
Gracze, którzy cenią sobie przemyślaną, opartą na decyzjach rozgrywkę i powtarzalne przebiegi, czerpią najwięcej z gry; ci, którzy wolą otwarte, pozbawione konsekwencji eksploracje, mogą uznać strukturę za ograniczającą. Jednym z rozważań jest nacisk projektu na nieodwracalne wyniki związane z efektywnością gracza, co kształtuje sposób, w jaki podchodzisz do każdej strefy. Gra nagradza staranne planowanie i powtarzanie rozgrywek, które eksplorują różne ścieżki i zakończenia.





